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玩具战争投兵控场和建筑摆放位置技巧

放大字体  缩小字体 发布日期:2016-01-01 浏览次数:125
  投兵控场

  最大化利用一切可以利用的资源增加防御力,干扰敌人,图说

  玩具战争投兵控场和建筑摆放位置技巧

  投兵干扰与布阵的方格无关,而与屏幕上的建筑画面大小有关,两个白圈就说明了问题,所以辅助建筑不要随意乱放,想找好位置投兵?没问题,先打个垃圾建筑再说,打的越多进保护就越容易,高度大的建筑要放在上边和左边,可以有效增大土地面积,面积大的放右边下边,大家都能理解吧?呵呵不理解的找盆水趴进去淹死

  防暴墙

  看到很多人密密麻麻的防暴墙,真的是被炸怕了,任何事情过尤不及,太厚的防爆对手就不带爆裂来了,要控制好防爆距离,即让对手带了爆裂,又炸了防爆墙,嘿嘿,一个爆裂可是6个人口20分钟生产。这个墙的距离也是以屏幕显示的最近距离为准的,前面有关于炮塔距离的说明请参详,与墙的距离算法是一样的。如何放置,找个尺子在屏幕上量吧!

  有些时候可以耍点小聪明,把防爆墙摆在一些高大建筑的后面,不留意的时候没准就能把敌人的爆裂引上歧途。

  新的英雄系统

  很多人都说小飞好,个人感觉防守一定是金刚好,一个6级金刚貌似应该是72W血(理论数据),每被攻击一次金刚都满血复活,如果有能力,就把英雄大厅藏到里面,不要被轻易引出去群殴,也就代表你多了一个不死的移动炮塔,如果是10级呢?大家都不用打了,回家搂着老婆数钞票吧。

  说小飞好的是因为1。大家指望小飞给碉堡兵加属性,个人认为碉堡兵不论是否被炸一定是最先被消灭的,如果炸到小飞的这个功能就是鸡肋,2。小飞不受地面部队攻击所以基本是不死,指望最后一波小飞能打独眼,减少资源损失,如果先投几个重火。。。。。我真的不知道小飞能不能有精力去打独眼了。如果全攻击属性,理论上小飞能有不到1500左右攻击,一个重火不知道他要打多久。。。。当然了小飞打攻击是绝对的好手,那个属性加成还是狠有效的。

  建筑摆放位置

  不要小看房子、训练等等一些面积大的辅助建筑,重火、爆裂、恶魔遇到的时候是会绕着走的,能多绕一点就多绕一点了,增加炮塔的攻击时间,没理由不利用,注意摆放位置是必须的,这样同样可以起到一定的绕墙的作用。

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